nome   creatività e design al luna park
descrizione   ricerca di creatività per individuare nuovi mezzi per incrementare il flusso di visitatori al luna park
cliente preston
anno 1999
conduzione sessioni di creatività ottorino piccinato
gruppo di creatività antonio guadagnino, fabio armano, federica bastianello, mara pagani, mauro bobbo, ottorino piccinato
design ottorino piccinato, giulio simeone
rendering a mano antonio guadagnino, giulio simeone
rendering al computer mara pagani, rona meyuchas
   
   
    premessa alla ricerca
    considerazioni sugli autoscontri
  le nostre soluzioni
 
premessa alla ricerca

andare in un luna park è un divertimento che ha conquistato diverse generazioni. le attrazioni sono sempre più ardimentose e puntano molto sull'esperienza fisica, con il coinvolgimento diretto dell'utente che, più o meno violentemente, viene sballottato da tutte le parti.
l'utente, sempre di più nelle attrazioni più recenti, subisce la giostra, mentre sempre meno numerose sono le attrazioni in cui l'utente è partecipe attivo, in cui cioè possa operare delle scelte.
prima di accingerci alla progettazione, o meglio al concept, di nuove tipologie di attrazioni, ci siamo posti l'obiettivo di capire alcune cose:

- come sono fatte e come si propongono all'utenza le varie attrazioni

- chi sono gli utenti, più o meno assidui, di queste attrazioni

- come si potrebbero coinvolgere più tipologie di utenti





per meglio comprendere il design degli autoscontri proposti consigliamo di prendere visione della pagina delle considerazioni sugli autoscontri, le giostre e le attrazioni varie in un luna park dovrebbero rendere più partecipi i suoi utenti, che sempre più spesso preferiscono passare intere ore davanti allo schermo di un videogioco, piuttosto che tirare l'anello sulle vasche dei pesci o entrare nella casa delle streghe.
il successo dei videogiochi deriva in parte anche dal fatto che il giocatore gioca in prima persona e mette a dura propria la propria abilità, destrezza, memoria o intelligenza.
quindi, interagisce col sistema, cosa che sempre più raramente accade in un'attrazione oggi.
inoltre i simulatori di guida (formula uno, rally, aerei, sommergibili, carri armati, ecc...) sono sempre più realistici e riescono, con tutte le complessità delle regolazioni e le difficoltà da superare, a rispondere all'esigenza di dimostrare agli altri e a sé stessi di essere sempre più bravi.
alcuni simulatori di guida sono così realistici per realismo e simulazione, da alterare la percezione della realtà al punto da migliorare effettivamente le reali capacità di guida di un utente esperto.
ma in tutto questo manca il coinvolgimento fisico, cosa che invece è sempre presente nelle attrazioni e che gioca un ruolo determinante nella scelta di cosa fare in un luna park. riteniamo che l'enorme sviluppo dei videogiochi sia determinato principalmente da diversi fattori:


- la
possibilità di giocare restando seduti a casa propria, utilizzando un computer personale, o in una sala giochi, da soli o in compagnia di amici

- l'immedesimazione nel protagonista, sia esso mario che sfugge a donkey kong, sia un pilota da caccia della seconda guerra mondiale, o un pilota da formula uno

- l'incolumità personale, qualunque cosa accada, con la possibilità di ricominciare la partita in qualsiasi istante

- la possibilità di ricominciare sempre da capo, o di riprendere la partita salvata in precedenza (soltanto a casa, e non nelle sale giochi) con la possibilità di provare e riprovare, per ottenere un risultato migliore, magari premendo il classici tasti "esc" o "esci" "quit" in tastiera o col mouse

-
il poter giocare con qualsiasi tempo, e in ogni stagione.

riteniamo che il luna park, e le attrazioni in genere, in quanto coinvolgenti in prima persona, possano in futuro riprendersi il monopolio del divertimento se, pur utilizzando vecchi schemi, diano la possibilità agli utenti di divertirsi sempre di più e sempre più numerosi, senza puntare a tutti i costi verso il sensazionalismo e la prova di coraggio; perché, a lungo andare, ciò farebbe invecchiare velocemente le attrazioni e renderebbe le successive sempre più costose e riservate a pochi ardimentosi.